Bon ! Je vois...
Voilà la première journée, si vous pouviez patienter un peu pour la suite, ce serait gentil.
Première journée (Premier janvier)
9h00 Arrivée à Sorpigal.
* M et J prennent chacun un fer à cheval près de l'écurie.
* Utilisation du parchemin de vol pris sur le mur de la banque.
* Utilisation du puits : huit fois +2 en Chance (SSSAAJJJ)
* Téléportation à Dragonsand à partir du toit du Repaire des Boucaniers.
* Temple des Dieux : +20 à toutes les stats.
* Retour à Sorpigal par téléporteur
* Lettre remise à Andover Potbello [Rép 1]
* Rejoint les guildes des Boucaniers et des Mercenaires de l'épée.
* Un coffre et 4 barils sur les quais.
* M prend l'épée dans la pierre.
* Rejoint les guildes de magie cléricale et élémentale.
* Puits +10 Force (temporaire).
* 4 coffres au sud est (zone avec les mages). Bague +5 SP.
* Coffres : sur l'ile est ; 3 avec les gobelins au nord est, deux près du Temple Abandonné.
* Rocher ouvert (Arc magique).
* Fait une Essence de Personnalité pour A.
* 2 fers à cheval près de l'Obélisque (JJ)
09h56 : Le Temple Abandonné
* Masse de Foudre.
* 2 barils
* Chandelier retrouvé [Rép 2] + 1 baril
* Retour à la Mairie, prise de la quête du code de la Tour des Gobelins.
* Récolte des pommes
* Coffres : 2 près du pont vers Ironfist, 1 derrière la Tour
10h22 : La Tour des Gobelins
* 3 coffres dans la pièce à l'ouest
* Le code [Rép 3]
* Chandelier rendu [Rép 11]
* Engagé un Marchand et un Duper (traduction ?)
* Fait trois Essences d'Intelligence (SMJ)
* Compétences de magie de l'eau (SMJ), Cuir (MA), Epée (M)
* Sort "Réveil" (S)
* Armure de cuir (+5 SP)
* Code de la tour donné [Rép 19]
* Marchand renvoyé, engagé un Maître de la Porte
* Etat des finances : $12827.
10h44 : Baie Argentée
* Maitre de la Porte renvoyé, engagé un Marchand.
* Pris quête du Conseil (Les Prix des écuries)
* Guilde Berserkers
* Compétences Arc et Bouclier (A), Mailles (SMAJ).
* Fixé les prix des écuries de Baie Argentée.
* Fers à cheval près des écuries (JJ)
* Essence d'endurance pour tout le monde
* Duper et marchand renvoyés, Maitre de la Porte engagé.
10h55 : Port Libre
* Maitre de la Porte renvoyé.
* Fixé les prix des écuries Ouest et Est.
* 4 Fers à cheval (MMMM).
* Rejoint les guildes de Corps, Esprit, Spiritisme.
* Rejoint les guildes d'Air, Eau, Feu, Terre.
* Mercenaires Duellistes et Contrebandiers
11h10 : Les égouts
* Entrée par chez Sergio Carrington ; trouvé la clé dans les grilles
* Entrée par chez Takao : Salle du Trésor, un coffre.
* [Rép 19]
* Engagé le Charpentier et le Tailleur de Pierre, posés au Temple.
Expertise en magie de l'Eau (MJ)
* Engagé Marchand et Duper
* Achats : Télékinésie (A), Cape de Magie (+11SP), Balise de Lloyd (J), Portail de Retour (S)
* Marchand et Duper renvoyés.
* Engagé Explorateur et Pisteur
* Château Temper : quêtes de promotion du Cavalier et quête du Poste avancé des Démons.
* Balise de Lloyd posée chez Temper
* Balise de Lloyd posée au Temple de Baa
* 2 coffres au Sud Ouest (Soigner Paralysie (A))
Voilà une première journée bien remplie...
"Le jeu est un défi de l'intelligence à la raison"