Le 30/04/2008 à 22h10
Utilisateur
Laval QC
Nb Posts : 61
sugestion
Bonjour à tous,
J'aimerais avoir un idée d'un team différent que Paladin, Archer, Clerc, Sorcier, pour débuter une nouvelle partie, donner moi de suggestions!
Merci
Pour mieux saute, on recule d'un pas
Le 30/04/2008 à 22h29
Ton placard.
Nb Posts : 538
J'aime bien l'équipe Chevalier-Archer-Sorcier-Paladin.
Un bon équilibre CaC - Magie, plus un guérisseur potentiel.
Oubliez la réalité, ma version des faits est bien meilleure!
http://miminee.labrute.fr
Le 01/05/2008 à 13h51
Nancy
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4 druides
galère en début de partie mais surpuissant a la fin avec 4 soigneurs/élémentalistes x)
sinon 2 paladins, 1 sorcier, 1 druide, ca peut être sympa.
Je préconise de toujours avoir au moins deux soigneurs avec soi ^^
Le 01/05/2008 à 13h59
Utilisateur
Chez moi ^^
Nb Posts : 109
tout à fait d'accord avec Manta,
toujours 2 soigneurs
(parce que si, comme par hasard, le soigneur est out,
on est un peu dans la m**de.)
sinon j'aime bien le combo :
paladin archer clerc sorcier !
2 persos forts au CaC
2 soigneurs
2 lanceurs de sorts élémentaires
2 lanceurs de sorts d'ombre et de lumière (totalement fan *o*)
PS : un jour j'essaierai l'équipe de 4 druides !
(meme si y'aura pas de sorts d'ombre et lumiere.. snif

)
Le 25/05/2009 à 16h57
il y a aussi
chevalier - archer - druide - clerc
chevalier - paladin - druide - sorcier
comme ça, il y a deux magie cléricales, deux magies des éléments, une magie ombre/lumière et deux persos qui frappent fort
c'est à choisir en fonction de qui vous préférez entre archer + clerc et paladin + sorcier
Le 28/09/2009 à 15h52
Moi j'fais dans la simplicité : Chevalier - Archer - Clerc - Sorcier.
C'est le basique mais il reste très efficace. J'ai jamais essayé 4 druides et je pense pas que je tenterai perso xD
J'aime pas les paladins, j'les trouve assez inutiles en fait, surtout niveau mana. ( bon, je sais peut-être pas les utiliser correctement non plus hein mais...)
Le 28/09/2009 à 20h39
Toulouse
Nb Posts : 1224
Les paladins sont pourtant super utiles, ils tapent convenablement et sont salutaires dans bien des cas, quand ton clerc est hors jeu. Personnellement les chevaliers je peux pas, un perso sans magie dans M&M je trouve ça inutile
Le 28/09/2009 à 23h28
Nancy
Nb Posts : 1113
En fait avec une équipe de 4 chevaliers tu joues plus a MM, tu joues a might xD
Le 29/09/2009 à 11h55
Toulouse
Nb Posts : 1224
Et ça sonne carrément moins bien hein !
Le 29/09/2009 à 18h11
Administrateur
Nantes
Nb Posts : 3224
Il reste les baguettes.
Donc tu joues à Might & Wands
Le 30/09/2009 à 19h37
Bah j'ai deux persos avec de la Mana : le clerc & le sorcier donc a priori j'suis toujours dans MM
Le 18/06/2010 à 00h13
Utilisateur
Nb Posts : 210
(Je sais je déterre.

)
Moi perso je ne peut jouer sans un gros perso sans mana, comme sa dé que je peut je le rend fou et je le soigne jamais de cet état, +50% en force et bonus vitesse/endu mais perte de l'intel et de la personnalité je trouve que sa se refuse mal sur un perso sans magie avec 150/200 force. lol
et oui c'est moi^^
Bosse actuellement sur le projet Va.mp3
Le 30/11/2011 à 02h54
Proposition d'équipe ( mon équipe )
Druide ( Drague , Hache , Cuir , Méditation , toute les magie possible sauf O et L )
Clerc ( Masse , Bouclier Mailles , Méditation , Corps, Esprit , Spiritisme , Lumière )
Sorcier ( Drague , Lance , cuir , Méditation , Feu , Eau , Terre , Air , Ombre )
Chevalier ( épée , Plaque , Marchandage , diplomatie , réparer , identifier , perception , désarmer pièges )
Arc , Apprentissage et Musculation pour tous
épée a deux main
Drague dans une main , la hache dans l'autre
Drague dans une main , la lance dans l'autre
2 soigneur ( clerc et druide )
2 magicien d'attaque ( sorcier et druide )
2 bon combattants ( clerc et chevalier )