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Might and Magic VI - Divers

Sujet : Trésor du Capitaine

8 messages
Le 27/06/2009 à 09h32
Innocentus Albus
Trésor du Capitaine
J'arrive au trésor, j'ouvre, je prends quelques objets, j'en ajoute d'autres que je prends dans mes inventaires et que je laisserai après avoir pris tout ce qui était dans la cache ... Je m'en vais, mais l'accès au trésor reste permanent.

Est-ce particulier à mon jeu ou valable pour tous? J"avais lu que l'on n'y avait accès qu'une fois ...

Amitiés , Innocentus
Le 27/06/2009 à 12h03
Administrateur
avatar de Asumbaa
Paris
Nb Posts : 3193
Bonjour aussi ;-)

Il y a un bug dans les premières versions du jeu, qui permet d'ouvrir autant de fois que tu veux. Je crois que ça s'arrête si tu quittes la région.
"Le jeu est un défi de l'intelligence à la raison"
Le 27/06/2009 à 21h16
Administrateur
avatar de Asumbaa
Paris
Nb Posts : 3193
Message d'Innocentus (merci de faire "répondre" !)


Cela fonctionne aussi en quittant la région, peut-être parce que j'utilise une balise ?
A bientôt.
"Le jeu est un défi de l'intelligence à la raison"
Le 28/06/2009 à 02h00
  • Enquêteur
avatar de Ramsès
Toulouse
Nb Posts : 1198
Bein essaie de quitter et de revenir à pieds, et dis-nous si ça marche aussi :p
Le 05/07/2009 à 11h32
Innocentus Albus
Trésor du Capitaine.
J'ai quitté, suis revenu à pieds à partir de Blackspire, retour au trésor animé, mais tout fonctionne et j'ai toujours accès au coffre, je pense que le système se bloque quand on vide le coffre ?
A bientôt,
Innocentus
Le 05/07/2009 à 12h59
Administrateur
avatar de Asumbaa
Paris
Nb Posts : 3193
Ah, tu laisses des choses dedans ?!!
"Le jeu est un défi de l'intelligence à la raison"
Le 07/07/2009 à 01h27
  • Ami du Forum
avatar de im_in_fire
Ton placard.
Nb Posts : 538
Ah ben non, faut tout prendre et rien laisser :-D
Oubliez la réalité, ma version des faits est bien meilleure!
http://miminee.labrute.fr
Le 12/07/2009 à 05h45
Innocentus Albus
Trésor du Capitaine
Effectivement, ce coffre est plein d'objets de valeur,je les prends tous mais je les remplace, à mesur, par des "fonds d'inventaire" de mes personnages !
Cette idée m'est venue en réfléchissant à la variable que "le programme" utilise pourgérer ce problème :
*ouvert / fermé > pas possible, on peut cliquer plusieurs fois.
*quitter la position > on peut faire autre chose entre deux clics.
*quitter la zône > il faudrait tester tant que le perso ( un seul perso en quatre caractères !) n'a pas quitté la zône ce qui ralentirait inutilement ........
*Par contre le programme teste obligatoirement la présence d'objets dans le coffre et il est facile d'ajouter un "si" forcément indépendant de la nature de l'objet... De plus on peut garder des objets confiés à un coffre vidé jusqu' au rafraichissement de zône ! ( 2 nouveaux fers dans les écuries vidées ,mais pas 4 si pas vidées !)
Ne jamais oublier que c'est contre UN PROGRAMME que l'on joue !
A bientôt !

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